En este artículo te explicaremos todo lo que necesitas saber acerca del archivo server.properties
Entendiendo este archivo
¿Qué es este archivo?
Este archivo almacena todas las configuraciones para un servidor Multijugador. Al editar este archivo, es importante respetar la estructura original del archivo. El texto despues del signo ""="" es el valor de la propiedad que deseas editar y puede ser cambiado, el valor debe de estar junto a la propiedad, sin espacios.
¿Dónde puedo encontrar este archivo?
El archivo debería de estar en el directorio principal, nombrado como server.properties
Si no ves el archivo, reinicia tu servidor, y este se creará.
Editando este archivo
El archivo de propiedades de Bedrock no es igual al de Java, pero aquí te explicaremos que significa cada propiedad y los valores posibles
Minecraft Bedrock
server-name
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Dedicated server
Descripción: Es el nombre de tu servidor
gamemode
Valores admitidos: survival, creative, adventure
Valor predeterminado: survival
Descripción: Establece el modo de juego para los nuevos jugadores
force-gamemode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerlo en false hará que los jugadores puedan tener valores de modo de juego independientes al valor establecido en el archivo de propiedades. Establecerlo en true obligará a los jugadores a tener el valor de modo de juego establecido en el archivo de propiedades, si es que se especificó alguno
difficulty
Valores admitidos: peaceful, easy, normal, hard
Valor predeterminado: false
Descripción: Alterna la dificultad de tu server entre pacífico, fácil, normal y difícil.
allow-cheats
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, el uso de trampas como /gamemode será posible.
max-players
Valores admitidos: Cualquier número positivo
Valor predeterminado: 10
Descripción: Establecerá el máximo de jugadores simultáneos que pueden conectarse a tu servidor
online-mode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Si se establece en true, los jugadores que intenten conectarse deberán de estar autentificados con Xbox Live, esto significa que los jugadores con clientes piratas no podrán unirse
white-list
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, los jugadores que no haya añadido a su whitelist, no podrán conectarse.
server-port
Valores admitidos: Números enteros dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: El puerto de su servidor
Descripción: Establecerá el puerto IPv4 principal de su servidor, no es recomendable que modifique este valor ya que el panel lo asigna automáticamente
server-portv6
Valores admitidos: Números enteros dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: El puerto de su servidor
Descripción: Establecerá el puerto IPv6 principal de su servidor, no es recomendable que modifique este valor ya que el panel lo asigna automáticamente
view-distance
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo superior o igual a 5
Valor predeterminado: 32
Descripción: Establecerá el número máximo de chunks que pueden ser vistos por un jugador
tick-distance
Valores admitidos: Cualquier valor numérico entre 4 y 12
Valor predeterminado: 4
Descripción: La cantidad de chunks marcados a esta distancia de cualquier jugador. Nota: El establecer valores altos tendrá un impacto en el rendimiento de su servidor.
player-idle-timeout
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 30
Descripción: Si un usuario permanece inactivo por el tiempo indicado, será expulsado
max-threads
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 8
Descripción: Número máximo de hilos que el servidor intentará usar. Si se establece en 0
level-name
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Bedrock Level
Descripción: Se debe de poner el nombre de la carpeta principal de tu mundo, la cual contiene la información de los jugadores, el mundo en general, logros, etc. Nota: No se recomienda cambiar este valor, a no ser que estés subiendo un mundo personalizado
level-seed
Valores admitidos: Cualquier semilla válida
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la semilla de tu mundo, para que esto surta efecto, primero deberás de eliminar tu mundo actual. Dejar esto vacío hará que la semilla sea aletoria
level-type
Valores admitidos: FLAT, LEGACY, DEFAULT
Valor predeterminado: DEFAULT
Descripción: Determinará tu tipo de mundo entre Plano, Clásico y el Predeterminado.
default-player-permission-level
Valores admitidos: visitor, member, operator
Valor predeterminado: member
Descripción: Establece el nivel de permisos que tendrán los jugadores al unirse por primera vez
texturepack-required
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Fuerza a los clientes a usar un paquete de recursos determinado en tu mundo. Podrás encontrar más información respecto a como añadir paquetes de recursos a tu servidor haciendo click aquí
content-log-file-enabled
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerlo en true activará los logs en tu servidor, los cuales guardarán la información de la consola, como comandos usados, chat, etc.
compression-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: 1
Descripción: Determina el tamaño mínimo de la carga de red útil para comprimir.
server-authoritative-movement
Valores admitidos: client-auth, server-auth, server-auth-with-rewind
Valor predeterminado: server-auth
Descripción: Habilita las correciones de movimiento en el servidor, si se establece en server-auth, el servidor analizará la entrada del usuario local y la corregirá si la posición del cliente no coincide con la del servidor. Si se establece en server-auth-with-rewind, el servidor hará que los clientes retrocedan en el tiempo hasta el momento de la correción, apliquen la correción y luego reproduzcan las entradas del jugador, esto da como resultado correcciones más suaves y frecuentes.
player-movement-score-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 20
Descripción: El número de intervalos de tiempo anormales necesarios para generar un reporte
player-movement-distance-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 0.3
Descripción: La diferencia entre las posiciones del servidor y el cliente que deben de superarse para que genere un reporte de comporamiento anormal
player-movement-duration-threshold-in-ms
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 500
Descripción: El tiempo en el que las posiciones del servidor y del cliente pueden estar desincronizadas. El valor se define en milisegundos
correct-player-movement
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Define si el servidor debería o no corregir las posiciones desincronizadas de los clientes al superarse el umbral.
server-authoritative-block-breaking
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, el servidor calculará el rompimiento de bloques en sincronización con el cliente, para verificar que el cliente realmente pueda romper bloques
Minecraft Java
allow-flight
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Le permitirá a los usuarios volar estando en Supervivencia, si es que tienen algún mod que les permita volar. Si se establece en true, probablemente los griefers aumentarán o se volverán mas comunes, ya que les facilitará su trabajo. Esto no genera efectos en Creativo
allow-nether
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Determinará si los jugadores pueden viajar al Nether, establecerlo en false hará que los portales al Nether no funcionen
broadcast-console-to-ops
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Envía los resultados de los comandos de la consola a todos los usuarios con op
broadcast-rcon-to-ops
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Envía los resultados de los comandos de la consola ejecutados mediante rcon a todos los usuarios con op
difficulty
Valores admitidos: peaceful, easy, normal, hard
Valor predeterminado: easy
Descripción: Alternará la dificultad de tu mundo entre pacífico, fácil, normal y difícil
enable-command-block
Valores admitidos: true, false
Valores predeterminados: false
Descripción: Define si los bloques de comandos estarán activados o no
enable-jmx-monitoring
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Expone un MBean con el nombre de objeto net.minecraft.server:type=Server y dos atributos; averageTickTime y tickTimes que exponen los tiempos de activación en milisegundos. No se recomienda modificar este valor si no sabes lo que haces
enable-rcon
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Activa el acceso remoto a la consola de tu servidor, podrá encontrar más información haciendo click aquí. Advertencia: No se recomienda exponer tus datos de RCON en internet, ya que este protocolo transferirá todo sin ningun tipo de encriptación, y esto expondría a tu servidor a atacantes
sync-chunk-writes
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Activa la sincronización de escritura de chunks
enable-status
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Hará que el servidor que el servidor aparezca como online en la lista de servidores, si se establece en false, el servidor aparecerá offline, pero aceptará conexiones
enable-query
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Habilita el protocolo GameSpy4. Se utiliza para obtener información sobre el servidor
entity-broadcast-range-percentage
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 10-1000
Valor predeterminado: 100
Descripción: Determina que tan cerca debe de estar una entidad antes de ser reflejada en los clientes. Establecer valores altos hará que las entidades sean renderizadas a mayor distancia, pero también provocará un impacto potencial en el rendimiento
force-gamemode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerlo en false hará que los jugadores puedan tener valores de modo de juego independientes al valor establecido en el archivo de propiedades. Establecerlo en true obligará a los jugadores a tener el valor de modo de juego establecido en el archivo de propiedades, si es que se especificó alguno
function-permission-level
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1-4
Valor predeterminado: 2
Descripción: Determina el nivel de permisos que tiene una función
gamemode
Valores admitidos: survival, creative, adventure, spectator
Valor predeterminado: survival
Descripción: Establece el modo de juego para los nuevos jugadores
generate-structures
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Determina si se deben de generar o no estructuras (Naufragios, Templos del Desierto, etc.) al momento de crear tu mundo
generator-settings
Valores admitidos: Valores de generación de mundos personalizados (Formato JSON)
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Son las configuraciones para la generación personalizada de un mundo usando el formato JSON. No se recomienda modificar este valor si no sabes lo que haces
hardcore
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Determina si tu servidor debe de estar en modo Hardcore o no
level-name
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: world
Descripción: Se debe de poner el nombre de la carpeta principal de tu mundo, la cual contiene la información de los jugadores, el mundo en general, logros, etc. Nota: No se recomienda cambiar este valor, a no ser que estés subiendo un mundo personalizado
level-seed
Valores admitidos: Cualquier semilla válida
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la semilla de tu mundo, para que esto surta efecto, primero deberás de eliminar tu mundo actual. Dejar esto vacío hará que la semilla sea aletoria
level-type
Valores admitidos: default, flat, largeBiomes, amplified, buffet (Versiones inferiores a 1.15), default_1_1 (Versiones inferiores a 1.15), customized (Versiones inferiores a 1.15)
Valor predeterminado: default
Descripción: Determinará tu tipo de mundo
max-players
Valores admitidos: Cualquier número positivo
Valor predeterminado: 20
Descripción: Establecerá el máximo de jugadores simultáneos que pueden conectarse a tu servidor
max-tick-time
Valores admitidos: Números entre 0 y 2^63-1 (9,223,372,036,854,775,807) (-1 para deshabilitar esta función a partir de la snapshot 14w32a)
Valor predeterminado: 60000
Descripción: El número máximo de milisegundos que puede tomar un solo tick antes de que WatchDog detenga el servidor. Considerando que esta función provocará un crasheo, el servidor forzará su apagado.
max-world-size
Valores admitidos: Números entre 1-29999984
Valor predeterminado: 29999984
Descripción: Establece el tamaño máximo de tu mundo en forma de radio, por ejemplo, si se establece en 5000, la barrera del mundo tendrá un tamaño de 10,000 x 10,000
motd
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: A Minecraft Server
Descripción: Es el mensaje que aparecerá en la lista de servidores, debajo del nombre. Soporta el formato de texto nativo de Minecraft. Si el MOTD tiene mas de 59 carácteres, aparecerá un error de conexión.
network-compression-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 256
Descripción: Comprimirá los bytes más grandes del valor especificado, establecer esto en 0 comprimirá todo, y establecerlo en -1 no comprimirá nada.
online-mode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, autentificará con los servicios de Mojang (Si estos se encuentran caídos, nadie podrá conectarse.) la sesión de los usuarios que se conecten, esto hará que usuarios que usen clientes crackeados como Tlauncher no puedan conectarse al servidor. Establecer esto en false aumenta el riesgo de recibir hackers, propicia el uso de multicuentas, entre otros riesgos
op-permission-level
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1-4
Valor predeterminado: 4
Descripción: Establecerá el nivel de permisos que tiene un usuario con op. El valor 1 solo permitirá a los usuarios ignorar la protección vanilla del spawn, mientras que el valor 4 les permitirá tener acceso entero a todos los comandos del servidor, incluyendo plugins.
player-idle-timeout
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 0
Descripción: Si un usuario permanece inactivo por el tiempo indicado, será expulsado
prevent-proxy-connections
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecer este valor en true, ayudará a prevenir el uso de VPN y servidores Proxy en tu servidor, pero no es totalmente efectivo.
pvp
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecer este valor en true permitirá que los jugadores puedan hacer PvP con otros. Establecer este valor en false evitará esto, pero el daño por caída, hambre, etc. seguirá habilitado.
query.port
Valores admtidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1 y 2^63-1 (9,223,372,036,854,775,807)
Valor predeterminado: false
Descripción: Establece el puerto para un servidor query
rate-limit
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 0
Descripción: Establece cuantos paquetes puede enviar un jugador antes de ser expulsado
rcon.password
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la contraseña que necesitarás para obtener acceso RCON
rcon.port
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1 y 2^63-1 (9,223,372,036,854,775,807)
Valor predeterminado: 25575
Descripción: Es el puerto que usarás para conectarte a tu servidor mediante RCON
resource-pack
Valores admitidos: Cualquier link de descarga de algún paquete de recursos válido
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá si los usuarios deberían o no usar un paquete de recursos en tu servidor, toma en cuenta que el peso de este no debe de ser superior a 100mb. Podrás encontrar más información respecto a como añadir paquetes de recursos a tu servidor haciendo click aquí
resource-pack-prompt
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá el mensaje que verán los usuarios para descargar el paquete de recursos al unirse a tu servidor
server-ip
Valores admitidos: Cualquier ip válida
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la ip de tu servidor. Recomendamos dejar este valor vacío, ya que el panel lo asigna automáticamente
server-port
Valores admitidos: Números enteros dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: El puerto de su servidor
Descripción: Establecerá el puerto principal de su servidor, no es recomendable que modifique este valor ya que el panel lo asigna automáticamente
snooper-enabled
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecer este valor en true permitirá que tu servidor envíe datos estadísticos a Mojang, esto puede o no aumentar la latencia ligeramente.
spawn-animals
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecerá si los animales deberían o no generarse naturalmente
spawn-monsters
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecerá si los monstruos deberían o no generarse naturalmente
spawn-npcs
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecerá si los aldeanos deberían o no generarse naturalmente
spawn-protection
Valores admitidos: Cualquier valor numérico entero positivo
Valor predeterminado: 16
Descripción: Establecerá la protección natural del spawn en formato x2+1, esto quiere decir que si estableces un valor de 3, esta protección cubrirá un 7x7 (Ya que 3x2+1=7). Establecer un valor de 0 deshabilitará esta protección.
text-filtering-config
Descripción: Esta opción fue añadida en la versión 1.16.4, y parece que todavía esta en desarrollo.
view-distance
Valores admitidos: Cualquier valor numérico entero dentro del rango 1-32
Valor predeterminado: 10
Descripción: Establecerá cuanta información del mundo debería de ser enviada al cliente de un jugador, establecer este valor por encima de 10 puede provocar problemas de rendimiento en el cliente
white-list
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerá si la whitelist debe de estar activada o no, establecer esto en true hará que los jugadores que no estén añadidos a la misma no puedan conectarse. Los usuarios con op son añadidos a la whitelist automáticamente
enforce-whitelist
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece este valor en true, los usuarios que no estén añadidos a la whitelist serán expulsados, si es que esta está activada
Eso sería todo! Si alguna de estas propiedades no se encuentra en tu archivo, es posible que tu servidor esté desactualizado. Si tu servidor se encuentra en la última versión disponible, puedes añadirla por tu cuenta, respetando el formato y los valores admitidos
Si tienes alguna duda respecto a algún dato expuesto aquí, puedes preguntar en nuestro Servidor de Discord en el chat #community-help, o contactar a MrObo#0001 por DM
Entendiendo este archivo
¿Qué es este archivo?
Este archivo almacena todas las configuraciones para un servidor Multijugador. Al editar este archivo, es importante respetar la estructura original del archivo. El texto despues del signo ""="" es el valor de la propiedad que deseas editar y puede ser cambiado, el valor debe de estar junto a la propiedad, sin espacios.
¿Dónde puedo encontrar este archivo?
El archivo debería de estar en el directorio principal, nombrado como server.properties
Si no ves el archivo, reinicia tu servidor, y este se creará.
Editando este archivo
El archivo de propiedades de Bedrock no es igual al de Java, pero aquí te explicaremos que significa cada propiedad y los valores posibles
Minecraft Bedrock
server-name
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Dedicated server
Descripción: Es el nombre de tu servidor
gamemode
Valores admitidos: survival, creative, adventure
Valor predeterminado: survival
Descripción: Establece el modo de juego para los nuevos jugadores
force-gamemode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerlo en false hará que los jugadores puedan tener valores de modo de juego independientes al valor establecido en el archivo de propiedades. Establecerlo en true obligará a los jugadores a tener el valor de modo de juego establecido en el archivo de propiedades, si es que se especificó alguno
difficulty
Valores admitidos: peaceful, easy, normal, hard
Valor predeterminado: false
Descripción: Alterna la dificultad de tu server entre pacífico, fácil, normal y difícil.
allow-cheats
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, el uso de trampas como /gamemode será posible.
max-players
Valores admitidos: Cualquier número positivo
Valor predeterminado: 10
Descripción: Establecerá el máximo de jugadores simultáneos que pueden conectarse a tu servidor
online-mode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Si se establece en true, los jugadores que intenten conectarse deberán de estar autentificados con Xbox Live, esto significa que los jugadores con clientes piratas no podrán unirse
white-list
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, los jugadores que no haya añadido a su whitelist, no podrán conectarse.
server-port
Valores admitidos: Números enteros dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: El puerto de su servidor
Descripción: Establecerá el puerto IPv4 principal de su servidor, no es recomendable que modifique este valor ya que el panel lo asigna automáticamente
server-portv6
Valores admitidos: Números enteros dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: El puerto de su servidor
Descripción: Establecerá el puerto IPv6 principal de su servidor, no es recomendable que modifique este valor ya que el panel lo asigna automáticamente
view-distance
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo superior o igual a 5
Valor predeterminado: 32
Descripción: Establecerá el número máximo de chunks que pueden ser vistos por un jugador
tick-distance
Valores admitidos: Cualquier valor numérico entre 4 y 12
Valor predeterminado: 4
Descripción: La cantidad de chunks marcados a esta distancia de cualquier jugador. Nota: El establecer valores altos tendrá un impacto en el rendimiento de su servidor.
player-idle-timeout
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 30
Descripción: Si un usuario permanece inactivo por el tiempo indicado, será expulsado
max-threads
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 8
Descripción: Número máximo de hilos que el servidor intentará usar. Si se establece en 0
level-name
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Bedrock Level
Descripción: Se debe de poner el nombre de la carpeta principal de tu mundo, la cual contiene la información de los jugadores, el mundo en general, logros, etc. Nota: No se recomienda cambiar este valor, a no ser que estés subiendo un mundo personalizado
level-seed
Valores admitidos: Cualquier semilla válida
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la semilla de tu mundo, para que esto surta efecto, primero deberás de eliminar tu mundo actual. Dejar esto vacío hará que la semilla sea aletoria
level-type
Valores admitidos: FLAT, LEGACY, DEFAULT
Valor predeterminado: DEFAULT
Descripción: Determinará tu tipo de mundo entre Plano, Clásico y el Predeterminado.
default-player-permission-level
Valores admitidos: visitor, member, operator
Valor predeterminado: member
Descripción: Establece el nivel de permisos que tendrán los jugadores al unirse por primera vez
texturepack-required
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Fuerza a los clientes a usar un paquete de recursos determinado en tu mundo. Podrás encontrar más información respecto a como añadir paquetes de recursos a tu servidor haciendo click aquí
content-log-file-enabled
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerlo en true activará los logs en tu servidor, los cuales guardarán la información de la consola, como comandos usados, chat, etc.
compression-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: 1
Descripción: Determina el tamaño mínimo de la carga de red útil para comprimir.
server-authoritative-movement
Valores admitidos: client-auth, server-auth, server-auth-with-rewind
Valor predeterminado: server-auth
Descripción: Habilita las correciones de movimiento en el servidor, si se establece en server-auth, el servidor analizará la entrada del usuario local y la corregirá si la posición del cliente no coincide con la del servidor. Si se establece en server-auth-with-rewind, el servidor hará que los clientes retrocedan en el tiempo hasta el momento de la correción, apliquen la correción y luego reproduzcan las entradas del jugador, esto da como resultado correcciones más suaves y frecuentes.
player-movement-score-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 20
Descripción: El número de intervalos de tiempo anormales necesarios para generar un reporte
player-movement-distance-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 0.3
Descripción: La diferencia entre las posiciones del servidor y el cliente que deben de superarse para que genere un reporte de comporamiento anormal
player-movement-duration-threshold-in-ms
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 500
Descripción: El tiempo en el que las posiciones del servidor y del cliente pueden estar desincronizadas. El valor se define en milisegundos
correct-player-movement
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Define si el servidor debería o no corregir las posiciones desincronizadas de los clientes al superarse el umbral.
server-authoritative-block-breaking
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, el servidor calculará el rompimiento de bloques en sincronización con el cliente, para verificar que el cliente realmente pueda romper bloques
Minecraft Java
allow-flight
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Le permitirá a los usuarios volar estando en Supervivencia, si es que tienen algún mod que les permita volar. Si se establece en true, probablemente los griefers aumentarán o se volverán mas comunes, ya que les facilitará su trabajo. Esto no genera efectos en Creativo
allow-nether
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Determinará si los jugadores pueden viajar al Nether, establecerlo en false hará que los portales al Nether no funcionen
broadcast-console-to-ops
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Envía los resultados de los comandos de la consola a todos los usuarios con op
broadcast-rcon-to-ops
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Envía los resultados de los comandos de la consola ejecutados mediante rcon a todos los usuarios con op
difficulty
Valores admitidos: peaceful, easy, normal, hard
Valor predeterminado: easy
Descripción: Alternará la dificultad de tu mundo entre pacífico, fácil, normal y difícil
enable-command-block
Valores admitidos: true, false
Valores predeterminados: false
Descripción: Define si los bloques de comandos estarán activados o no
enable-jmx-monitoring
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Expone un MBean con el nombre de objeto net.minecraft.server:type=Server y dos atributos; averageTickTime y tickTimes que exponen los tiempos de activación en milisegundos. No se recomienda modificar este valor si no sabes lo que haces
enable-rcon
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Activa el acceso remoto a la consola de tu servidor, podrá encontrar más información haciendo click aquí. Advertencia: No se recomienda exponer tus datos de RCON en internet, ya que este protocolo transferirá todo sin ningun tipo de encriptación, y esto expondría a tu servidor a atacantes
sync-chunk-writes
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Activa la sincronización de escritura de chunks
enable-status
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Hará que el servidor que el servidor aparezca como online en la lista de servidores, si se establece en false, el servidor aparecerá offline, pero aceptará conexiones
enable-query
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Habilita el protocolo GameSpy4. Se utiliza para obtener información sobre el servidor
entity-broadcast-range-percentage
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 10-1000
Valor predeterminado: 100
Descripción: Determina que tan cerca debe de estar una entidad antes de ser reflejada en los clientes. Establecer valores altos hará que las entidades sean renderizadas a mayor distancia, pero también provocará un impacto potencial en el rendimiento
force-gamemode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerlo en false hará que los jugadores puedan tener valores de modo de juego independientes al valor establecido en el archivo de propiedades. Establecerlo en true obligará a los jugadores a tener el valor de modo de juego establecido en el archivo de propiedades, si es que se especificó alguno
function-permission-level
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1-4
Valor predeterminado: 2
Descripción: Determina el nivel de permisos que tiene una función
gamemode
Valores admitidos: survival, creative, adventure, spectator
Valor predeterminado: survival
Descripción: Establece el modo de juego para los nuevos jugadores
generate-structures
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Determina si se deben de generar o no estructuras (Naufragios, Templos del Desierto, etc.) al momento de crear tu mundo
generator-settings
Valores admitidos: Valores de generación de mundos personalizados (Formato JSON)
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Son las configuraciones para la generación personalizada de un mundo usando el formato JSON. No se recomienda modificar este valor si no sabes lo que haces
hardcore
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Determina si tu servidor debe de estar en modo Hardcore o no
level-name
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: world
Descripción: Se debe de poner el nombre de la carpeta principal de tu mundo, la cual contiene la información de los jugadores, el mundo en general, logros, etc. Nota: No se recomienda cambiar este valor, a no ser que estés subiendo un mundo personalizado
level-seed
Valores admitidos: Cualquier semilla válida
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la semilla de tu mundo, para que esto surta efecto, primero deberás de eliminar tu mundo actual. Dejar esto vacío hará que la semilla sea aletoria
level-type
Valores admitidos: default, flat, largeBiomes, amplified, buffet (Versiones inferiores a 1.15), default_1_1 (Versiones inferiores a 1.15), customized (Versiones inferiores a 1.15)
Valor predeterminado: default
Descripción: Determinará tu tipo de mundo
max-players
Valores admitidos: Cualquier número positivo
Valor predeterminado: 20
Descripción: Establecerá el máximo de jugadores simultáneos que pueden conectarse a tu servidor
max-tick-time
Valores admitidos: Números entre 0 y 2^63-1 (9,223,372,036,854,775,807) (-1 para deshabilitar esta función a partir de la snapshot 14w32a)
Valor predeterminado: 60000
Descripción: El número máximo de milisegundos que puede tomar un solo tick antes de que WatchDog detenga el servidor. Considerando que esta función provocará un crasheo, el servidor forzará su apagado.
max-world-size
Valores admitidos: Números entre 1-29999984
Valor predeterminado: 29999984
Descripción: Establece el tamaño máximo de tu mundo en forma de radio, por ejemplo, si se establece en 5000, la barrera del mundo tendrá un tamaño de 10,000 x 10,000
motd
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: A Minecraft Server
Descripción: Es el mensaje que aparecerá en la lista de servidores, debajo del nombre. Soporta el formato de texto nativo de Minecraft. Si el MOTD tiene mas de 59 carácteres, aparecerá un error de conexión.
network-compression-threshold
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 256
Descripción: Comprimirá los bytes más grandes del valor especificado, establecer esto en 0 comprimirá todo, y establecerlo en -1 no comprimirá nada.
online-mode
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece en true, autentificará con los servicios de Mojang (Si estos se encuentran caídos, nadie podrá conectarse.) la sesión de los usuarios que se conecten, esto hará que usuarios que usen clientes crackeados como Tlauncher no puedan conectarse al servidor. Establecer esto en false aumenta el riesgo de recibir hackers, propicia el uso de multicuentas, entre otros riesgos
op-permission-level
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1-4
Valor predeterminado: 4
Descripción: Establecerá el nivel de permisos que tiene un usuario con op. El valor 1 solo permitirá a los usuarios ignorar la protección vanilla del spawn, mientras que el valor 4 les permitirá tener acceso entero a todos los comandos del servidor, incluyendo plugins.
player-idle-timeout
Valores admitidos: Cualquier valor numérico
Valor predeterminado: 0
Descripción: Si un usuario permanece inactivo por el tiempo indicado, será expulsado
prevent-proxy-connections
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecer este valor en true, ayudará a prevenir el uso de VPN y servidores Proxy en tu servidor, pero no es totalmente efectivo.
pvp
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecer este valor en true permitirá que los jugadores puedan hacer PvP con otros. Establecer este valor en false evitará esto, pero el daño por caída, hambre, etc. seguirá habilitado.
query.port
Valores admtidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1 y 2^63-1 (9,223,372,036,854,775,807)
Valor predeterminado: false
Descripción: Establece el puerto para un servidor query
rate-limit
Valores admitidos: Cualquier valor numérico positivo
Valor predeterminado: 0
Descripción: Establece cuantos paquetes puede enviar un jugador antes de ser expulsado
rcon.password
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la contraseña que necesitarás para obtener acceso RCON
rcon.port
Valores admitidos: Cualquier valor numérico dentro del rango 1 y 2^63-1 (9,223,372,036,854,775,807)
Valor predeterminado: 25575
Descripción: Es el puerto que usarás para conectarte a tu servidor mediante RCON
resource-pack
Valores admitidos: Cualquier link de descarga de algún paquete de recursos válido
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá si los usuarios deberían o no usar un paquete de recursos en tu servidor, toma en cuenta que el peso de este no debe de ser superior a 100mb. Podrás encontrar más información respecto a como añadir paquetes de recursos a tu servidor haciendo click aquí
resource-pack-prompt
Valores admitidos: Cualquier valor
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá el mensaje que verán los usuarios para descargar el paquete de recursos al unirse a tu servidor
server-ip
Valores admitidos: Cualquier ip válida
Valor predeterminado: Nada
Descripción: Establecerá la ip de tu servidor. Recomendamos dejar este valor vacío, ya que el panel lo asigna automáticamente
server-port
Valores admitidos: Números enteros dentro del rango 1-65535
Valor predeterminado: El puerto de su servidor
Descripción: Establecerá el puerto principal de su servidor, no es recomendable que modifique este valor ya que el panel lo asigna automáticamente
snooper-enabled
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecer este valor en true permitirá que tu servidor envíe datos estadísticos a Mojang, esto puede o no aumentar la latencia ligeramente.
spawn-animals
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecerá si los animales deberían o no generarse naturalmente
spawn-monsters
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecerá si los monstruos deberían o no generarse naturalmente
spawn-npcs
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: true
Descripción: Establecerá si los aldeanos deberían o no generarse naturalmente
spawn-protection
Valores admitidos: Cualquier valor numérico entero positivo
Valor predeterminado: 16
Descripción: Establecerá la protección natural del spawn en formato x2+1, esto quiere decir que si estableces un valor de 3, esta protección cubrirá un 7x7 (Ya que 3x2+1=7). Establecer un valor de 0 deshabilitará esta protección.
text-filtering-config
Descripción: Esta opción fue añadida en la versión 1.16.4, y parece que todavía esta en desarrollo.
view-distance
Valores admitidos: Cualquier valor numérico entero dentro del rango 1-32
Valor predeterminado: 10
Descripción: Establecerá cuanta información del mundo debería de ser enviada al cliente de un jugador, establecer este valor por encima de 10 puede provocar problemas de rendimiento en el cliente
white-list
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Establecerá si la whitelist debe de estar activada o no, establecer esto en true hará que los jugadores que no estén añadidos a la misma no puedan conectarse. Los usuarios con op son añadidos a la whitelist automáticamente
enforce-whitelist
Valores admitidos: true, false
Valor predeterminado: false
Descripción: Si se establece este valor en true, los usuarios que no estén añadidos a la whitelist serán expulsados, si es que esta está activada
Eso sería todo! Si alguna de estas propiedades no se encuentra en tu archivo, es posible que tu servidor esté desactualizado. Si tu servidor se encuentra en la última versión disponible, puedes añadirla por tu cuenta, respetando el formato y los valores admitidos
Si tienes alguna duda respecto a algún dato expuesto aquí, puedes preguntar en nuestro Servidor de Discord en el chat #community-help, o contactar a MrObo#0001 por DM
Actualizado el: 14 / 05 / 2022