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Tout sur server.properties

Salut! Vous trouverez dans cet article toutes les informations à connaître sur le fichier server.properties


Comprendre ce fichier


Quel est ce fichier ?


Ce fichier stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur. Lors de l'édition de ce fichier, il est important de respecter la structure d'origine du fichier. Le texte après le signe ""="" est la valeur de la propriété que vous souhaitez modifier et peut être modifié, la valeur doit être à côté de la propriété, sans espaces.


Où puis-je trouver ce fichier ?


Le fichier doit se trouver dans le répertoire principal, nommé server.properties


Si vous ne voyez pas le fichier, redémarrez votre serveur et il sera créé.


Modification de ce fichier


Le fichier de propriétés de Bedrock n'est pas le même que celui de Java, mais ici nous allons expliquer ce que signifie chaque propriété et les valeurs possibles


Socle rocheux de Minecraft


nom-serveur


  • Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
  • Valeur par défaut : Serveur dédié
  • Description : C'est le nom de votre serveur


mode de jeu


  • Valeurs supportées : survie, créativité, aventure
  • Valeur par défaut : survie
  • Description : définir le mode de jeu pour les nouveaux joueurs


forcer le mode de jeu


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : le définir sur false permettra aux joueurs d'avoir des valeurs de mode de jeu indépendantes de la valeur définie dans le fichier de propriétés. Le définir sur true forcera les joueurs à définir la valeur gamemode dans le fichier de propriétés, si une valeur a été spécifiée


"difficulté"


  • Valeurs prises en charge : pacifique, facile, normal, difficile
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Basculez la difficulté de votre serveur entre paisible, facile, normal et difficile.


autoriser les tricheurs


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Si défini sur true, les tricheurs comme /gamemode seront possibles.


max-joueurs


  • Valeurs prises en charge : Entier positif
  • Valeur par défaut : 10
  • Description : Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur.


mode en ligne

  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : Si true, tous les joueurs connectés doivent être authentifiés sur Xbox Live.


liste blanche


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Si true, tous les lecteurs connectés doivent être répertoriés dans le fichier séparé whitelist.json/allowlist.json.


port-serveur


  • Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 65 535
  • Valeur par défaut : votre port de serveur
  • Description : définira le port IPv4 principal de votre serveur, il n'est pas recommandé de modifier cette valeur car le panneau l'attribue automatiquement


port-serveurv6


  • Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 65 535
  • Valeur par défaut : votre port de serveur
  • Description : définira le port IPv6 principal de votre serveur, il n'est pas recommandé de modifier cette valeur car le panneau l'attribue automatiquement


distance de vue


  • Valeurs prises en charge : Tout entier positif supérieur ou égal à 5
  • Valeur par défaut : 32
  • Description : La distance de vue maximale autorisée en nombre de morceaux.


tick-distance


  • Valeurs prises en charge : tout nombre entier compris entre 4 et 12
  • Valeur par défaut : 4
  • Description : Le nombre de morceaux marqués à cette distance de n'importe quel joueur. Remarque : la définition de valeurs élevées aura un impact sur les performances de votre serveur.


player-idle-timeout


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 30
  • Description : Si un utilisateur reste inactif pendant la durée indiquée, il sera expulsé



max-threads


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 8
  • Description : nombre maximum de threads que le serveur essaie d'utiliser. S'il est défini sur 0 ou supprimé, il en utilise autant que possible.

nom-niveau


  • Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
  • Valeur par défaut : niveau du socle rocheux
  • Description : Vous devez mettre le nom du dossier principal de votre monde, qui contient les informations des joueurs, le monde en général, les réalisations, etc. Remarque : Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur, sauf si vous téléchargez un monde personnalisé


graine de niveau


  • Valeurs prises en charge : n'importe quelle graine
  • Valeur par défaut: -
  • Description : Cela définira la graine de votre monde, pour que cela prenne effet, vous devrez d'abord supprimer votre monde actuel. Laisser ce vide rendra la graine aléatoire


type-niveau


  • Valeurs prises en charge : FLAT, LEGACY, DEFAULT
  • Valeur par défaut : DÉFAUT
  • Description : Il déterminera votre type de monde entre Flat, Classic et Default.


niveau d'autorisation du joueur par défaut


  • Valeurs prises en charge : visiteur, membre, opérateur
  • Valeur par défaut : membre
  • Description : Establece el nivel de permisos que tendrán los jugadores al unirse por primera vez


texturepack-requis


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Forcez les clients à utiliser un certain pack de ressources dans votre monde. Vous pouvez trouver plus d'informations sur la façon d'ajouter des packs de ressources à votre serveur ici


contenu-fichier-journal-activé


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : le définir sur true activera les journaux sur votre serveur, ce qui enregistrera les informations de la console telles que les commandes utilisées, le chat, etc.


compression-seuil


  • Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 1 et 65 535
  • Valeur par défaut : 1
  • Description : détermine la plus petite taille de charge utile réseau brute à compresser


serveur-autoritaire-mouvement


  • Valeurs prises en charge : client-auth, server-auth, server-auth-with-rewind
  • Valeur par défaut : server-auth
  • Description : Active les corrections de déplacement sur le serveur, si défini sur server-auth, le serveur analysera l'entrée de l'utilisateur local et la corrigera si la position du client ne correspond pas à celle du serveur. S'il est défini sur server-auth-with-rewind, le serveur fera remonter le temps aux clients jusqu'à l'heure du correctif, appliquera le correctif, puis rejouera les entrées du joueur, ce qui se traduira par des correctifs plus fluides et fréquents.


seuil-de-score-de-mouvement-du-joueur


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 20
  • Description : Le nombre d'intervalles de temps incongrus nécessaires avant qu'un comportement anormal ne soit signalé.


seuil-de-distance-de-mouvement-du-joueur


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 0,3
  • Description : La différence entre les positions du serveur et du client qui doit être dépassée avant qu'un comportement anormal ne soit détecté.


seuil-de-durée-de-mouvement-du-joueur-en-ms


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 500
  • Description : la durée pendant laquelle les positions du serveur et du client peuvent être désynchronisées avant que le score de mouvement anormal ne soit incrémenté.


correct-joueur-mouvement


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Si vrai, la position du client sera corrigée à la position du serveur si le score de mouvement dépasse le seuil.


server-authoritative-block-breaking


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Si vrai, le serveur calculera les opérations d'exploration de blocs en synchronisation avec le client afin qu'il puisse vérifier que le client devrait être en mesure de briser les blocs quand il le pense.


#MinecraftJava


autoriser-le-vol


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Permet aux utilisateurs d'utiliser le vol sur le serveur en mode Survie, s'ils ont un mod qui fournit le vol installé.

Lorsque le vol autorisé est activé, les chagrins peuvent devenir plus courants, car cela facilite leur travail. En mode créatif, cela n'a aucun effet.


autoriser-nether


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : déterminera si les joueurs peuvent se rendre au Nether, le régler sur false empêchera les portails vers le Nether de fonctionner


broadcast-console-to-ops


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : Envoie les résultats des commandes de la console à tous les opérateurs en ligne.


broadcast-rcon-to-ops


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : Envoie les résultats des commandes de la console rcon à tous les opérateurs en ligne.


"difficulté"


  • Valeurs prises en charge : pacifique, facile, normal, difficile
  • Valeur par défaut : facile
  • Description : Il basculera la difficulté de votre monde entre paisible, facile, normal et difficile


activer-bloc-commande


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeurs prédéterminées : false
  • Description : Définit si les blocs de commande seront activés ou non


enable-jmx-monitoring


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Expose un MBean avec le nom d'objet net.minecraft.server:type=Server et deux attributs ; averageTickTime et tickTimes qui exposent les temps de tick en millisecondes. Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur si vous ne savez pas ce que vous faites


activer-rcon


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Activez l'accès à distance à votre console de serveur, vous pouvez trouver plus d'informations ici. Attention : il n'est pas recommandé d'exposer vos données RCON à Internet, car ce protocole transférera tout sans aucun cryptage, ce qui exposerait votre serveur à des attaquants


sync-morceau-écritures


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : active les écritures de blocs synchrones.


état d'activation


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : fera apparaître le serveur comme étant en ligne dans la liste des serveurs. Si défini sur false, le serveur apparaîtra hors ligne, mais acceptera les connexions.


activer la requête


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : active le protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur


pourcentage-plage-de-diffusion-d'entité


  • Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 10 et 1 000
  • Valeur par défaut : 100
  • Description : détermine à quel point une entité doit être proche avant d'être reflétée dans les clients. La définition de valeurs élevées entraînera le rendu des entités à une plus grande distance, mais peut également affecter les performances de votre serveur


forcer le mode de jeu


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : le définir sur false permettra aux joueurs d'avoir des valeurs de mode de jeu indépendantes de la valeur définie dans le fichier de propriétés. Le définir sur true forcera les joueurs à définir la valeur gamemode dans le fichier de propriétés, si une valeur a été spécifiée


fonction-permission-niveau


  • Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 1 et 4
  • Valeur par défaut : 2
  • Description : définit le niveau d'autorisation par défaut pour les fonctions.


mode de jeu


  • Valeurs supportées : survie, créatif, aventure, spectateur
  • Valeur par défaut : survie
  • Description : Définit le mode de jeu pour les nouveaux joueurs


générer-structures


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : détermine si des structures (villages, temples du désert, etc.) doivent être générées ou non lors de la création de votre monde


paramètres du générateur


  • Valeurs prises en charge : valeurs personnalisées de génération mondiale (format JSON)
  • Valeur par défaut: -
  • Description : Il s'agit des paramètres de génération personnalisée d'un monde utilisant le format JSON. Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur si vous ne savez pas ce que vous faites


hardcore


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Déterminez si votre serveur doit être en mode Hardcore ou non


nom-niveau


  • Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
  • Valeur par défaut : monde
  • Description : ici devrait aller le nom du dossier principal de votre monde, qui contient les informations des joueurs, le monde en général, les réalisations, etc. Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur, sauf si vous téléchargez un fichier personnalisé. monde


graine de niveau


  • Valeurs prises en charge : toute valeur de départ valide
  • Valeur par défaut: -
  • Description : Cela définira la graine de votre monde, pour que cela prenne effet, vous devrez d'abord supprimer votre monde actuel. Laisser ce vide rendra la graine aléatoire


type-niveau


  • Valeurs prises en charge : par défaut, plat, largeBiomes, amplifié, buffet (versions inférieures à 1.15), default_1_1 (versions inférieures à 1.15), personnalisé (versions inférieures à 1.15)
  • Valeur par défaut : par défaut
  • Description : déterminera votre type de monde


max-joueurs


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 20
  • Description : Il définira le nombre maximum de joueurs simultanés pouvant se connecter à votre serveur


max-tick-time


  • Valeurs prises en charge : n'importe quel nombre entier (-1 pour désactiver cette fonctionnalité à partir de l'instantané 14w32a)
  • Valeur par défaut : 60000
  • Description : Le nombre maximum de millisecondes qu'un tick peut prendre avant que WatchDog n'arrête le serveur. Considérant que cette fonction provoquera un plantage, le serveur forcera son arrêt.


taille mondiale maximale


  • Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 29999984
  • Valeur par défaut : 29999984
  • Description : Définit la taille maximale de votre monde sous forme de rayon. Par exemple, s'il est défini sur 5 000, la barrière du monde aura une taille de 10 000 x 10 000.


motd


  • Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
  • Valeur par défaut : Un serveur Minecraft
  • Description : C'est le message qui apparaîtra dans la liste des serveurs, sous le nom. Prend en charge le format de texte natif de Minecraft. Si le MOTD contient plus de 59 caractères, une erreur de connexion apparaîtra.


seuil-de-compression-réseau


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 256
  • Description : Il compressera les octets supérieurs à la valeur spécifiée, le régler sur 0 compressera tout, et le régler sur -1 ne compressera rien.


mode en ligne


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : si défini sur true, il s'authentifiera auprès des services Mojang (s'ils sont en panne, personne ne pourra se connecter.) la session des utilisateurs connectés, cela empêchera les utilisateurs utilisant des clients piratés comme Tlauncher de se connecter à le serveur . Régler ceci sur false augmente le risque de piratage, encourage l'utilisation de plusieurs comptes, entre autres risques


op-permission-level


  • Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 1 et 4
  • Valeur par défaut : 4
  • Description : Il définira le niveau d'autorisations d'un utilisateur avec op. Une valeur de 1 permettra uniquement aux utilisateurs de contourner la protection contre le spawn vanille, tandis qu'une valeur de 4 leur permettra d'avoir un accès complet à toutes les commandes du serveur, y compris les plugins.


player-idle-timeout


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 0
  • Description : Si un utilisateur reste inactif pendant le temps indiqué, il sera expulsé


empêcher-les-connexions-proxy


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : définir cette valeur sur true aidera à empêcher l'utilisation de VPN et de serveurs proxy sur votre serveur, mais ce n'est pas totalement efficace.


pvp


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : Activez le PvP sur le serveur. Les sources de dégâts indirects générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT, etc.) infligent toujours des dégâts aux autres joueurs.


query.port


  • Valeurs admtidos : Tout entier
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Définit le port pour le serveur de requête


taux-limite


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 0
  • Description : Définit le nombre maximum de paquets qu'un utilisateur peut envoyer avant d'être expulsé.


rcon.password


  • Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
  • Valeur par défaut: -
  • Description : Il définira le mot de passe dont vous aurez besoin pour accéder à RCON


rcon.port


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 25575
  • Description : Il s'agit du port que vous utiliserez pour vous connecter à votre serveur via RCON


"pack de ressources"


  • Valeurs prises en charge : tout lien de téléchargement pour un ensemble de ressources valide
  • Valeur par défaut: -
  • Description : Il déterminera si les utilisateurs doivent ou non utiliser un pack de ressources sur votre serveur, tenez compte du fait que le poids de celui-ci ne doit pas dépasser 100 Mo. Vous pouvez trouver plus d'informations sur la façon d'ajouter des packs de ressources à votre serveur ici


invite de pack de ressources


  • Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
  • Valeur par défaut: -
  • Description : Il définira le message que les utilisateurs verront pour télécharger le pack de ressources lorsqu'ils rejoindront votre serveur


serveur-ip


  • Valeurs prises en charge :
  • Valeur par défaut: -
  • Description : Il définira l'adresse IP de votre serveur. Nous vous recommandons de laisser cette valeur vide car le panneau l'attribue automatiquement


port-serveur


  • Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 65 535
  • Valeur par défaut : Le port principal de votre serveur
  • Description : définira le port principal de votre serveur, nous vous déconseillons de modifier cette valeur car le tableau de bord l'attribue automatiquement


activé pour l'espionnage


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Définir cette valeur sur true permettra à votre serveur d'envoyer des données statistiques à Mojang, cela peut ou non augmenter légèrement la latence


animaux-frai


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : Il établira si oui ou non les animaux doivent être générés naturellement


spawn-monstres


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : Il déterminera si oui ou non les monstres doivent être générés naturellement.


spawn-npcs


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : vrai
  • Description : Il établira si oui ou non les villageois doivent être générés naturellement


protection contre le spawn


  • Valeurs prises en charge : tout entier
  • Valeur par défaut : 16
  • Description : Il établira la protection naturelle du spawn au format x2+1, cela signifie que si vous définissez une valeur de 3, cette protection couvrira un 7x7 (Puisque 3x2+1=7). Définir une valeur de 0 désactivera cette protection.


text-filtering-config


  • Description : Cette option a été ajoutée dans la version 1.16.4, et il semble qu'elle soit encore en développement.


distance de vue


  • Valeurs prises en charge : tout nombre entier compris entre 1 et 32
  • Valeur par défaut : 10
  • Description : il définira la quantité d'informations mondiales à envoyer au client d'un joueur. Définir cette valeur au-dessus de 10 peut entraîner des problèmes de performances dans le client.


liste blanche


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : Il définira si la liste blanche doit être activée ou non, le réglage sur true empêchera les joueurs qui n'y sont pas ajoutés de se connecter. Les utilisateurs avec op sont automatiquement ajoutés à la liste blanche


appliquer la liste blanche


  • Valeurs prises en charge : vrai, faux
  • Valeur par défaut : faux
  • Description : si cette valeur est définie sur true, les utilisateurs qui ne sont pas ajoutés à la liste blanche seront expulsés si la liste blanche est activée.


Ce serait ça ! Si l'une de ces propriétés ne figure pas dans votre fichier, votre serveur est peut-être obsolète. Si votre serveur est dans la dernière version disponible, vous pouvez l'ajouter vous-même en respectant le format et les valeurs supportées


Si vous avez des questions concernant les données exposées ici, vous pouvez les poser sur notre Discord Server dans le chat #community-help, ou contacter MrObo#0001 par DM

Mis à jour le : 14/06/2022

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