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Tout sur server.properties

Salut! Vous trouverez dans cet article toutes les informations à connaître sur le fichier server.properties

Comprendre ce fichier



Quel est ce fichier ?



Ce fichier stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur. Lors de l'édition de ce fichier, il est important de respecter la structure d'origine du fichier. Le texte après le signe ""="" est la valeur de la propriété que vous souhaitez modifier et peut être modifié, la valeur doit être à côté de la propriété, sans espaces.

Où puis-je trouver ce fichier ?



Le fichier doit se trouver dans le répertoire principal, nommé server.properties

Si vous ne voyez pas le fichier, redémarrez votre serveur et il sera créé.

Modification de ce fichier



Le fichier de propriétés de Bedrock n'est pas le même que celui de Java, mais ici nous allons expliquer ce que signifie chaque propriété et les valeurs possibles

Socle rocheux de Minecraft



nom-serveur

Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
Valeur par défaut : Serveur dédié
Description : C'est le nom de votre serveur

mode de jeu

Valeurs supportées : survie, créativité, aventure
Valeur par défaut : survie
Description : définir le mode de jeu pour les nouveaux joueurs

forcer le mode de jeu

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : le définir sur false permettra aux joueurs d'avoir des valeurs de mode de jeu indépendantes de la valeur définie dans le fichier de propriétés. Le définir sur true forcera les joueurs à définir la valeur gamemode dans le fichier de propriétés, si une valeur a été spécifiée

"difficulté"

Valeurs prises en charge : pacifique, facile, normal, difficile
Valeur par défaut : faux
Description : Basculez la difficulté de votre serveur entre paisible, facile, normal et difficile.

autoriser les tricheurs

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Si défini sur true, les tricheurs comme /gamemode seront possibles.

max-joueurs

Valeurs prises en charge : Entier positif
Valeur par défaut : 10
Description : Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur.

mode en ligne
Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : Si true, tous les joueurs connectés doivent être authentifiés sur Xbox Live.

liste blanche

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Si true, tous les lecteurs connectés doivent être répertoriés dans le fichier séparé whitelist.json/allowlist.json.

port-serveur

Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 65 535
Valeur par défaut : votre port de serveur
Description : définira le port IPv4 principal de votre serveur, il n'est pas recommandé de modifier cette valeur car le panneau l'attribue automatiquement

port-serveurv6

Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 65 535
Valeur par défaut : votre port de serveur
Description : définira le port IPv6 principal de votre serveur, il n'est pas recommandé de modifier cette valeur car le panneau l'attribue automatiquement

distance de vue

Valeurs prises en charge : Tout entier positif supérieur ou égal à 5
Valeur par défaut : 32
Description : La distance de vue maximale autorisée en nombre de morceaux.

tick-distance

Valeurs prises en charge : tout nombre entier compris entre 4 et 12
Valeur par défaut : 4
Description : Le nombre de morceaux marqués à cette distance de n'importe quel joueur. Remarque : la définition de valeurs élevées aura un impact sur les performances de votre serveur.

player-idle-timeout

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 30
Description : Si un utilisateur reste inactif pendant la durée indiquée, il sera expulsé


max-threads

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 8
Description : nombre maximum de threads que le serveur essaie d'utiliser. S'il est défini sur 0 ou supprimé, il en utilise autant que possible.
nom-niveau

Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
Valeur par défaut : niveau du socle rocheux
Description : Vous devez mettre le nom du dossier principal de votre monde, qui contient les informations des joueurs, le monde en général, les réalisations, etc. Remarque : Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur, sauf si vous téléchargez un monde personnalisé

graine de niveau

Valeurs prises en charge : n'importe quelle graine
Valeur par défaut: -
Description : Cela définira la graine de votre monde, pour que cela prenne effet, vous devrez d'abord supprimer votre monde actuel. Laisser ce vide rendra la graine aléatoire

type-niveau

Valeurs prises en charge : FLAT, LEGACY, DEFAULT
Valeur par défaut : DÉFAUT
Description : Il déterminera votre type de monde entre Flat, Classic et Default.

niveau d'autorisation du joueur par défaut

Valeurs prises en charge : visiteur, membre, opérateur
Valeur par défaut : membre
Description : Establece el nivel de permisos que tendrán los jugadores al unirse por primera vez

texturepack-requis

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Forcez les clients à utiliser un certain pack de ressources dans votre monde. Vous pouvez trouver plus d'informations sur la façon d'ajouter des packs de ressources à votre serveur ici

contenu-fichier-journal-activé

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : le définir sur true activera les journaux sur votre serveur, ce qui enregistrera les informations de la console telles que les commandes utilisées, le chat, etc.

compression-seuil

Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 1 et 65 535
Valeur par défaut : 1
Description : détermine la plus petite taille de charge utile réseau brute à compresser

serveur-autoritaire-mouvement

Valeurs prises en charge : client-auth, server-auth, server-auth-with-rewind
Valeur par défaut : server-auth
Description : Active les corrections de déplacement sur le serveur, si défini sur server-auth, le serveur analysera l'entrée de l'utilisateur local et la corrigera si la position du client ne correspond pas à celle du serveur. S'il est défini sur server-auth-with-rewind, le serveur fera remonter le temps aux clients jusqu'à l'heure du correctif, appliquera le correctif, puis rejouera les entrées du joueur, ce qui se traduira par des correctifs plus fluides et fréquents.

seuil-de-score-de-mouvement-du-joueur

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 20
Description : Le nombre d'intervalles de temps incongrus nécessaires avant qu'un comportement anormal ne soit signalé.

seuil-de-distance-de-mouvement-du-joueur

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 0,3
Description : La différence entre les positions du serveur et du client qui doit être dépassée avant qu'un comportement anormal ne soit détecté.

seuil-de-durée-de-mouvement-du-joueur-en-ms

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 500
Description : la durée pendant laquelle les positions du serveur et du client peuvent être désynchronisées avant que le score de mouvement anormal ne soit incrémenté.

correct-joueur-mouvement

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Si vrai, la position du client sera corrigée à la position du serveur si le score de mouvement dépasse le seuil.

server-authoritative-block-breaking

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Si vrai, le serveur calculera les opérations d'exploration de blocs en synchronisation avec le client afin qu'il puisse vérifier que le client devrait être en mesure de briser les blocs quand il le pense.

#MinecraftJava

autoriser-le-vol

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Permet aux utilisateurs d'utiliser le vol sur le serveur en mode Survie, s'ils ont un mod qui fournit le vol installé.
Lorsque le vol autorisé est activé, les chagrins peuvent devenir plus courants, car cela facilite leur travail. En mode créatif, cela n'a aucun effet.

autoriser-nether

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : déterminera si les joueurs peuvent se rendre au Nether, le régler sur false empêchera les portails vers le Nether de fonctionner

broadcast-console-to-ops

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : Envoie les résultats des commandes de la console à tous les opérateurs en ligne.

broadcast-rcon-to-ops

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : Envoie les résultats des commandes de la console rcon à tous les opérateurs en ligne.

"difficulté"

Valeurs prises en charge : pacifique, facile, normal, difficile
Valeur par défaut : facile
Description : Il basculera la difficulté de votre monde entre paisible, facile, normal et difficile

activer-bloc-commande

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeurs prédéterminées : false
Description : Définit si les blocs de commande seront activés ou non

enable-jmx-monitoring

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Expose un MBean avec le nom d'objet net.minecraft.server:type=Server et deux attributs ; averageTickTime et tickTimes qui exposent les temps de tick en millisecondes. Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur si vous ne savez pas ce que vous faites

activer-rcon

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Activez l'accès à distance à votre console de serveur, vous pouvez trouver plus d'informations ici. Attention : il n'est pas recommandé d'exposer vos données RCON à Internet, car ce protocole transférera tout sans aucun cryptage, ce qui exposerait votre serveur à des attaquants

sync-morceau-écritures

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : active les écritures de blocs synchrones.

état d'activation

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : fera apparaître le serveur comme étant en ligne dans la liste des serveurs. Si défini sur false, le serveur apparaîtra hors ligne, mais acceptera les connexions.

activer la requête

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : active le protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur

pourcentage-plage-de-diffusion-d'entité

Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 10 et 1 000
Valeur par défaut : 100
Description : détermine à quel point une entité doit être proche avant d'être reflétée dans les clients. La définition de valeurs élevées entraînera le rendu des entités à une plus grande distance, mais peut également affecter les performances de votre serveur

forcer le mode de jeu

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : le définir sur false permettra aux joueurs d'avoir des valeurs de mode de jeu indépendantes de la valeur définie dans le fichier de propriétés. Le définir sur true forcera les joueurs à définir la valeur gamemode dans le fichier de propriétés, si une valeur a été spécifiée

fonction-permission-niveau

Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 1 et 4
Valeur par défaut : 2
Description : définit le niveau d'autorisation par défaut pour les fonctions.

mode de jeu

Valeurs supportées : survie, créatif, aventure, spectateur
Valeur par défaut : survie
Description : Définit le mode de jeu pour les nouveaux joueurs

générer-structures

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : détermine si des structures (villages, temples du désert, etc.) doivent être générées ou non lors de la création de votre monde

paramètres du générateur

Valeurs prises en charge : valeurs personnalisées de génération mondiale (format JSON)
Valeur par défaut: -
Description : Il s'agit des paramètres de génération personnalisée d'un monde utilisant le format JSON. Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur si vous ne savez pas ce que vous faites

hardcore

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Déterminez si votre serveur doit être en mode Hardcore ou non

nom-niveau

Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
Valeur par défaut : monde
Description : ici devrait aller le nom du dossier principal de votre monde, qui contient les informations des joueurs, le monde en général, les réalisations, etc. Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur, sauf si vous téléchargez un fichier personnalisé. monde

graine de niveau

Valeurs prises en charge : toute valeur de départ valide
Valeur par défaut: -
Description : Cela définira la graine de votre monde, pour que cela prenne effet, vous devrez d'abord supprimer votre monde actuel. Laisser ce vide rendra la graine aléatoire

type-niveau

Valeurs prises en charge : par défaut, plat, largeBiomes, amplifié, buffet (versions inférieures à 1.15), default_1_1 (versions inférieures à 1.15), personnalisé (versions inférieures à 1.15)
Valeur par défaut : par défaut
Description : déterminera votre type de monde

max-joueurs

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 20
Description : Il définira le nombre maximum de joueurs simultanés pouvant se connecter à votre serveur

max-tick-time

Valeurs prises en charge : n'importe quel nombre entier (-1 pour désactiver cette fonctionnalité à partir de l'instantané 14w32a)
Valeur par défaut : 60000
Description : Le nombre maximum de millisecondes qu'un tick peut prendre avant que WatchDog n'arrête le serveur. Considérant que cette fonction provoquera un plantage, le serveur forcera son arrêt.

taille mondiale maximale

Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 29999984
Valeur par défaut : 29999984
Description : Définit la taille maximale de votre monde sous forme de rayon. Par exemple, s'il est défini sur 5 000, la barrière du monde aura une taille de 10 000 x 10 000.

motd

Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
Valeur par défaut : Un serveur Minecraft
Description : C'est le message qui apparaîtra dans la liste des serveurs, sous le nom. Prend en charge le format de texte natif de Minecraft. Si le MOTD contient plus de 59 caractères, une erreur de connexion apparaîtra.

seuil-de-compression-réseau

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 256
Description : Il compressera les octets supérieurs à la valeur spécifiée, le régler sur 0 compressera tout, et le régler sur -1 ne compressera rien.

mode en ligne

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : si défini sur true, il s'authentifiera auprès des services Mojang (s'ils sont en panne, personne ne pourra se connecter.) la session des utilisateurs connectés, cela empêchera les utilisateurs utilisant des clients piratés comme Tlauncher de se connecter à le serveur . Régler ceci sur false augmente le risque de piratage, encourage l'utilisation de plusieurs comptes, entre autres risques

op-permission-level

Valeurs prises en charge : toute valeur numérique comprise entre 1 et 4
Valeur par défaut : 4
Description : Il définira le niveau d'autorisations d'un utilisateur avec op. Une valeur de 1 permettra uniquement aux utilisateurs de contourner la protection contre le spawn vanille, tandis qu'une valeur de 4 leur permettra d'avoir un accès complet à toutes les commandes du serveur, y compris les plugins.

player-idle-timeout

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 0
Description : Si un utilisateur reste inactif pendant le temps indiqué, il sera expulsé

empêcher-les-connexions-proxy

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : définir cette valeur sur true aidera à empêcher l'utilisation de VPN et de serveurs proxy sur votre serveur, mais ce n'est pas totalement efficace.

pvp

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : Activez le PvP sur le serveur. Les sources de dégâts indirects générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT, etc.) infligent toujours des dégâts aux autres joueurs.

query.port

Valeurs admtidos : Tout entier
Valeur par défaut : faux
Description : Définit le port pour le serveur de requête

taux-limite

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 0
Description : Définit le nombre maximum de paquets qu'un utilisateur peut envoyer avant d'être expulsé.

rcon.password

Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
Valeur par défaut: -
Description : Il définira le mot de passe dont vous aurez besoin pour accéder à RCON

rcon.port

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 25575
Description : Il s'agit du port que vous utiliserez pour vous connecter à votre serveur via RCON

"pack de ressources"

Valeurs prises en charge : tout lien de téléchargement pour un ensemble de ressources valide
Valeur par défaut: -
Description : Il déterminera si les utilisateurs doivent ou non utiliser un pack de ressources sur votre serveur, tenez compte du fait que le poids de celui-ci ne doit pas dépasser 100 Mo. Vous pouvez trouver plus d'informations sur la façon d'ajouter des packs de ressources à votre serveur ici

invite de pack de ressources

Valeurs prises en charge : n'importe quelle valeur
Valeur par défaut: -
Description : Il définira le message que les utilisateurs verront pour télécharger le pack de ressources lorsqu'ils rejoindront votre serveur

serveur-ip

Valeurs prises en charge :
Valeur par défaut: -
Description : Il définira l'adresse IP de votre serveur. Nous vous recommandons de laisser cette valeur vide car le panneau l'attribue automatiquement

port-serveur

Valeurs prises en charge : nombres entiers compris entre 1 et 65 535
Valeur par défaut : Le port principal de votre serveur
Description : définira le port principal de votre serveur, nous vous déconseillons de modifier cette valeur car le tableau de bord l'attribue automatiquement

activé pour l'espionnage

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Définir cette valeur sur true permettra à votre serveur d'envoyer des données statistiques à Mojang, cela peut ou non augmenter légèrement la latence

animaux-frai

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : Il établira si oui ou non les animaux doivent être générés naturellement

spawn-monstres

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : Il déterminera si oui ou non les monstres doivent être générés naturellement.

spawn-npcs

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : vrai
Description : Il établira si oui ou non les villageois doivent être générés naturellement

protection contre le spawn

Valeurs prises en charge : tout entier
Valeur par défaut : 16
Description : Il établira la protection naturelle du spawn au format x2+1, cela signifie que si vous définissez une valeur de 3, cette protection couvrira un 7x7 (Puisque 3x2+1=7). Définir une valeur de 0 désactivera cette protection.

text-filtering-config

Description : Cette option a été ajoutée dans la version 1.16.4, et il semble qu'elle soit encore en développement.

distance de vue

Valeurs prises en charge : tout nombre entier compris entre 1 et 32
Valeur par défaut : 10
Description : il définira la quantité d'informations mondiales à envoyer au client d'un joueur. Définir cette valeur au-dessus de 10 peut entraîner des problèmes de performances dans le client.

liste blanche

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : Il définira si la liste blanche doit être activée ou non, le réglage sur true empêchera les joueurs qui n'y sont pas ajoutés de se connecter. Les utilisateurs avec op sont automatiquement ajoutés à la liste blanche

appliquer la liste blanche

Valeurs prises en charge : vrai, faux
Valeur par défaut : faux
Description : si cette valeur est définie sur true, les utilisateurs qui ne sont pas ajoutés à la liste blanche seront expulsés si la liste blanche est activée.

Ce serait ça ! Si l'une de ces propriétés ne figure pas dans votre fichier, votre serveur est peut-être obsolète. Si votre serveur est dans la dernière version disponible, vous pouvez l'ajouter vous-même en respectant le format et les valeurs supportées

Si vous avez des questions concernant les données exposées ici, vous pouvez les poser sur notre Discord Server dans le chat #community-help, ou contacter MrObo#0001 par DM

Mis à jour le : 14/06/2022

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